Basket da YouTube – Allenamento Libero
Incolla un link YouTube di una partita di basket e gestisci il cronometro in tempo reale.
Regole Essenziali e Checklist dell’Operatore
Tieni a mente questi punti mentre ti alleni. Coprono le decisioni che si presentano in quasi ogni possesso, più una breve routine da seguire prima di ogni sessione perché il cronometro sia pronto alla palla a due.
Promemoria rapido (FIBA)
- Nuovo possesso: azzera a 24 e avvia quando un giocatore in campo ottiene il controllo di una palla viva, o tocca legalmente la palla su una rimessa. Un nuovo possesso che inizia con una rimessa in zona d’attacco dopo un fallo o una violazione riceve 14.
- La palla tocca il ferro: se l’attacco riconquista il controllo, azzera a 14; se la difesa ottiene il controllo, azzera a 24.
- Fallo o violazione della difesa, rimessa in zona d’attacco: con 14 o più si continua; con 13 o meno si azzera a 14. Una rimessa in zona di difesa azzera a 24.
- Palla fuori, la stessa squadra la conserva: nessun azzeramento — continua dal tempo indicato.
- Nuovo controllo con meno di 14 secondi sul cronometro di gara: spegni il cronometro dei 24 secondi quando la palla è morta e il cronometro di gara è fermo.
- Tiro in aria al suono della sirena: nessuna violazione se poi la palla tocca il ferro o entra nel canestro.
Checklist dell’operatore
- Dispositivo carico, blocco automatico disattivato e orientamento orizzontale impostato.
- Sirena provata a un volume udibile sopra il rumore del pubblico.
- Scorciatoie da tastiera verificate, oppure entrambi i pollici pronti sui comandi touch.
- Conosci la differenza tra fermare (mantenere il tempo) e azzerare (nuovo valore).
- Occhi sulla palla e sugli arbitri — guarda il display solo dopo ogni azione.
- Dopo un errore, correggi il tempo con + / − a cronometro fermo.
- Ferma a ogni fischio, poi decidi: continuare, azzerare a 24 o azzerare a 14.
Per le procedure complete dietro ogni punto, leggi il manuale dell’operatore o consulta le domande frequenti sui 24 secondi.